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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Videojuegos en las salas de cine


No es la primera vez que se intenta, pero parece que las pruebas resultan cada vez más serias y con futuro. En esta ocasión O2 según Engadget ha desarrollado un videojuego en el que participan los asistentes a la sala de cine. Se trata de conseguir que una nave espacial salga de un cinturón de asteroides. Eso se consigue si los asistentes mueven sus manos en la dirección adecuada (imagen que recogen dos cámaras de la sala).
Pudiera ser que a partir de ahora las salas de cine encontraran razones para no cerrar, visto que los cierres efectivamente se suceden. El cine en 3D, las retransmisiones en directo de óperas o deportes y otras ideas como esta, están intentando que las salas de cine aporten algo distinto a la simple visión de una película. Pensándolo bien, esto de los videojuegos en el cine sería como jugar con la Wii o con la tecnología de Project Natal a lo grande, ya no en familia, sino en pandilla, en verdadero tumulto; vamos, algo perfecto para el ideal adolescente.
La cosa, además, me recuerda -o más bien despierta en mi imaginación- un artículo de un importante gurú norteamericano que curiosamente pronostica para las bibliotecas -sobre todo escolares- un futuro de simuladores -entre otros servicios- (ya hablaré de él en otro momento). Y a mí, esta posibilidad de videojuegos en salas de cine me representa esos simuladores que podrán servir no sólo para divertir, sino para enseñar, pero no me toméis muy en serio, que el calor reblandece algunas zonas cerebrales -sobre todo aquellas que no están a la sombra-.

jueves, 20 de agosto de 2009

Los sims en la biblioteca



Pocos juegos presentan una biblioteca entre sus escenarios. Afortunadamente, los Sims, el juego de simulación de la vida cotidiana, no la ha olvidado y aquí está. Su imagen algo modernizada por los espacios de lectura sin mesa o por la presencia de medios no librarios, se complementa con los tópicos sobre lo que uno espera de una biblioteca: usuarios aislados, silencio y orden. La estética tal vez un poco recargada, recuerda más una biblioteca doméstica del siglo XIX que una pública del XXI.
Aquí al menos no saldrán ardiendo como en las cocinas. Menos mal que no existe la función de quemar los libros, que si no...

domingo, 25 de enero de 2009

Juego de la biblioteca por ordenador



Gracias a Montse, encuentro este juego en el que queda clara la dura vida del bibliotecario. ¡Madre mía lo que cuesta tener contentos a los lectores! Pulsa en la foto y ya verás.
Cuando entren, vas a su mesa y te llevas el pedido al ordenador, luego pulsas en la fila de la derecha y escoges lo que le vas a entregar. Tienes que darte prisa porque entran más a pedir cosas y también debes colocar aquellas con las que han terminado en las devoluciones. Vamos, un lío...se forma cola y empiezan a impacientarse y ponerse de mala uva.


Y no te pierdas:

Biblioteca de libros
.
Biblioteca ideal.
Barbie bibliotecaria.
Nintendo DS para la biblioteca.
Juegos por ordenador.
Videojuegos en la biblioteca.

martes, 28 de octubre de 2008

Juego sólo para listillos

¿Tú te crees muy listo? ¿te crees que los sabes todo? Pues lo admito: al llegar a la pregunta 17 no supe responder a quién busca el protagonista de la novela El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad. Si ahora mismo estás pensado cómo es posible que no lo sepa es que eres un listillo y este es tu juego. Hala, en marcha.

Listómetro (visto en el blog de los listillos de genbeta) es un juego de preguntas y respuestas organizado por temas como si fuera el trivial. La característica fundamental es que es muy intransigente y no aguanta ni un fallo. A la primera falta: fuera, empezar de nuevo.
Presenta sus listas y listos de listos y listas según las materias y permite a los usuarios subir preguntas con sus respuestas de forma que lo mejor para ganar es poner uno mismo las preguntas.
Una buena herramienta para repasar o aprender contenidos sobre la asignatura que nos interese y para volcar las actividades del alumnado, bien como jugadores o como redactores de preguntas.
¡Qué listo el que inventó el juego!

Y no te pierdas:

Sopa de letras en inglés con fotos
.
Premio Andalucía Interactiva.
Jugar a vender libros.
Reglas para distinguir la realidad de la ficción: juegos por ordenador.
Nintendo DS para la biblioteca.

sábado, 31 de mayo de 2008

Foto sopa de letras

Anímate a resolver esta sopa de letras:



Photo soup es un generador de sopas de letras basadas en el etiquetado de Flickr, que además como podéis ver puede incrustarse en el blog.
A partir de un tópico que pongamos nos generará una sopa de letras ilustrada con fotografías a las que podemos añadir la palabra si queremos. Nos da un tiempo para solucionarlo y también nos ofrece la solución. Para indicar las respuestas, se pica y arrastra el ratón de principio a fin de la palabra. Si es correcta, aparecerá la fotografía al lado y se marcará la palabra.
Como generador basado en la folksonomía o el etiquetado social tiene sus inconvenientes y sus ventajas. El mayor inconveniente es la falta de rigor en la generación a partir del tópico ya que puede mezclar varios idiomas o interpretar el concepto desde varias acepciones. La ventaja es que uno mismo podría generar primero las palabras del tópico en Flickr y luego traerlas a photo soup. De todas formas, las imperfecciones servirían educativamente para otros fines siempre que se adviertan. El mejor uso educativo que puede hacerse es probablemente el de aprendizaje de idiomas, particularmente el inglés. La sopa que hemos generado y que aparece más arriba la hemos obtenido a partir del tópico en inglés "animals".
Podemos decir con razón que tenemos internet hasta en la sopa.



Fuente: The generator blog.

miércoles, 30 de enero de 2008

¡A por el premio!


Han finalizado las preparatorias de juego Andalucía Interactiva que se han venido realizando durante estos días, y que popularmente conocemos de siempre en nuestro Instituto como "El Trivial de la Campiña". Ya informamos de ello en nuestro Club de Bibliotecarios. Rosa, la monitora encargada este curso, ha explicado la mecánica del juego y practicado con todos los grupos de ESO. Le damos las gracias por su dedicación y buen hacer. Sabemos que ella también ha quedado contenta con el comportamiento del alumnado.

El juego y su concurso forman parte ya de nuestra tradición. Este año, el Grupo de Acción Local Campiña Sur ha podido además promoverlo a nivel andaluz, no sólo comarcal, con lo cual el juego y el concurso toman un valor superior. Consideramos instrumentos como éste una buena forma de dar a conocer el patrimonio rural y fomentar su aprecio y conservación.

En la biblioteca del centro disponemos de cedés del juego y de bibliografía para prepararse. Ánimo. ¡A por el premio!

jueves, 20 de diciembre de 2007

Jugar a vender libros en navidad


Libros en juego es una página de publicidad, eso que quede claro. De libros, sí, pero para venderlos. En ella puedes encontrar juegos y trailer promocionales de libros (naturalmente sólo libros muy comerciales). Tiene disponible aproximadamente una veintena.
Alrededor de los juegos y trailer, la promoción despliega informaciones sobre el autor, la novela, la edición (incluido el precio) y cualquier dato que consideren relevante, incluso algún capítulo para descargar. Este tipo de publicidad supone una forma nueva de promocionar la compra de lecturas. Nosotros nos asomamos para animaros a seguir la unión de navidad y lectura regalando, leyendo, viendo, curioseando (como se hace también entre los anaqueles de las librerías físicas).




La iniciativa es una más de la empresa distridigital que también tiene un blog de contenido literario y editorial.
Todo esto nos servirá pronto para añadir a nuestras actividades sobre La sombra del viento, novela que están leyendo en cuarto (porque la estáis leyendo ¿verdad que sí?), una aproximación más.

domingo, 18 de noviembre de 2007

Reglas para distinguir la realidad de la ficción: juegos por ordenador

Algunos lectores asiduos suelen tener problemas para distinguir la realidad de la ficción (¿existió Ana Karenina?), algo que no ocurre sin embargo en los videojuegos.
Vamos, sería una locura, a nadie se le ocurre convertirse en pieza del tetris...



La gente piensa que los juegos te vuelven loco y que cuando estás en la biblioteca, puede entrar de pronto el comecocos persiguiendo a sus víctimas (ya ves).



Es tan absurdo como pensar que nuestra vida sería en realidad Second Life, y que estamos no viviendo, sino jugando una partida (¿quién manejará el ordenador?).



Yo desde luego es que no entiendo nada. Para mí que lo mejor es leer con tranquilidad, porque la lectura a veces aclara las ideas, distingue las fronteras (por ejemplo, leer La vida es juego, de Calderón de la Barca, ¿no?). Vamos, está clarísimo.


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